从PS到《鱿鱼游戏》,“○△□”是怎样成为游戏符号的?

作者:SOOZY塑最时间: 2021-10-11 15:00:12

伴随《鱿鱼游戏》一起爆火的,便是它那极具辨识度的由“○△□”三个图形所组成的Logo了。除了剧中的“椪糖”在淘宝掀起一阵热潮,最火的剧集周边莫过于带着○△□三个图形的面具了,全球都卖得风生水起。

最简单的三种图形

大家都知道,线由点组成,面又由线组成,在二维领域,分别由一条线、两条线和三条线围成的圆形、三角形和正方形就是最为简单和基础的平面图形,所有其他图形都是它们哥儿仨的变体。

对自己很小的时候还有记忆,或者是生养过小孩的各位应该都知道,○△□是每个孩子最先认识的三种图形,在我们还没办法驾驭乐高、变形金刚这种“高级”玩具之前,只会把各种形状的积木放进对应的卡槽里的时期,○△□就是我们最为熟悉的朋友。

早在18世纪,日本高僧仙厓義梵(1750-1837)就绘过一幅名为《○△□图》的名画。仙厓義梵是日本江户时代后期的临济宗古月派僧人,博多圣福寺的住持大师,作品以禅意闻名,他这幅画作就蕴含着世间万物都由“○△□”三个图形所衍生的寓意。

一两百年后的另一位大师也对于这一思想有过更加现代化的演绎,他就是瓦西里·康定斯基,抽象艺术的先驱、现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。1922年之后,他用尺子、圆规,塑造出一幅幅三角形、圆形、正方形的画作,在这一时期他的作品充斥着各种几何图形。

一个不算冷但是也不算很热的知识:不是所有的游戏手柄按键都是“△○×□”四个按键的。但为什么一提到这玩意儿,我们本能的第一反应都是索尼PS的△○×□呢?这就要从游戏手柄的历史开始讲起了。

游戏手柄的本家是任天堂,主机手柄布局的鼻祖是G&W“大金刚”,右边只有一个动作键,叫做「START/JUMP」。FC增加了一个动作键,于是原来的就叫A键,新增加的叫B键。

而我们最为熟悉的正面四键的基调是SFC定下的,它在原先的B和A上面又增加了两个动作键,外加两个肩键。本来是打算按照C、D、E、F的顺序排下去的,后来改成了X、Y、L、R,是为了强调XY和AB分属不同的功能组。

久而久之,△○×□就成为了索尼Play Station的标志性元素,不仅沿用至今,甚至还成为了Play Station的代表。在Play Station与潮流、时尚的多次跨界联名之中,都可以看到△○×□作为PS的象征而出现在设计之上。

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而这当中最为明显的一个,莫过于2018年Nike所复刻的PlayStation联名Air Force 1鞋款了。与当年的神作相比,这双全新的联名款直接去掉了醒目的PlayStation字样,而是在后跟、鞋底和Swoosh处都注入了△○×□的设计,同样极具PS的辨识度。

游戏心理学:○△□的不同含义

在心理学当中,○△□三个图形所代表的含义也是不同的。

首先说圆形。研究表明,从婴儿到成人,乃至其他非人类的灵长类动物,都会对弧形外观的图像产生本能性地偏好,而对尖锐轮廓的物体带有排斥。这种本能,来自于我们对于自然物体的触觉。

在游戏中,长得比较圆、或者身体运动往往呈比较有规律的弧线形的这类角色,一般都是温暖、善良、平凡的象征,就算它们是主角,也一定是那种走可爱亲民路线、性格特征不明显的主角,一个代表性的游戏形象就是星之卡比,连杀怪都是那么可可爱爱。

一个很有意思的例子是蜘蛛侠,他的pose无论怎么摆都是一个三角形

同时,出于其矛盾性,激变的可能性也很大,是一种具有很大风险性的性格特征,在不断变化的外部环境中,也有无法调和,纠结,固执以至于走向极端的思想和行为发生,所以许多反派也是以三角形为主体进行呈现的。

当然,我以上所说的关于○△□在游戏里所表达的含义也不是百分百准确的,肯定是有对比和反差以及综合运用的存在,但大方向上肯定是不会错的。

以上,就是○△□这三个图形与游戏的各种关系了,跟伙伴们聊到《鱿鱼游戏》这部剧的时候,记得要装作不经意地侃侃而谈,你信手拈来的样子真的很帅。

(图文来源: SOOZY塑最 编辑/孙奕然  撰文/ 老崔 设计/隔壁老张 排版/16sister)



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